一直想给大家说明下动画制作的具体流程,但每次可能写的比较专业,很多人理解不了,但这次看到一篇文章,对于动画制作的整个过程,介绍的非常容易理解,希望能帮助到更多想做动画的朋友!
举个简单的镜头例子,说一下大概的制作流程,至于需要多少人,这个要看你的条件而定,反正制作流程或工序是基本不变的。二维动画。你首先需要一个剧本,而剧本中有这么一个镜头描述是“黄昏,角色A从房子里走了出来,坐在房前的大树下”其后的工作分三个部分
1.前期部分
1.1首先我们在制作动画之前需要一位导演,为整个动画定下基调,节奏与艺术效果,才能更好地进行下一步的流程。
1.2你需要做人物设定,负责画故事中角色的二维形象设计稿,包括角色与道具等,以这个镜头为例就是要画出角色A的造型设计稿,包括正面,45度角,侧面还有背面。
1.3你需要做人物色指定,就是在设计稿线稿的基础上,填充上颜色变成彩稿,以确定角色的最终效果。
1.4你需要做场景设定,负责画故事中场景构图的设计稿,包括建筑、场景等,以这个镜头为例就是要画出那个房子以及大树的造型,当然场景设定也有主次之分,一般都是主场景等需要先做设定,次要的最后在说,而这些场景造型,并不完全是根据镜头定的,有的只是画出造型而已,后续的分镜头设计稿会依据这些造型来画的。
1.5场景色指定,与人物色指定一样,需要给场景线稿填充上颜色变成彩稿,同样的这个彩稿并不是只有一种,你还需要做气氛稿。
1.6你需要做台本绘制,也就是分镜头台本,这个并不是要等人物和场景设计稿画完了才画的,而是在有草稿的时候就可以画了,有了台本基本就可以确定一部动画片的基本画面效果了。
1.7你还需要做制片和统筹等工作,制片可以负责所有制作人员的召集管理,制作进度的制定与安排等工作,统筹是负责制作工作进度的报表,方便相关人员查看,起到协调工作的作用。
2.中期制作
一般来说,如果台本能定的准,则配音工作基本就可以开始了,国外的三维动画片一般都是配音先行的,这样动画师在K动画的时候,可以从角色配音上获得更多的信息来完善动画,特别是在做表情动画的时候,而二维动画更注重的是角色动画,而不是表情动画,所以配音工作不一定在最开始就去制作,略微靠后一些也没关系。
2.1你需要画分镜设计稿,这个是在台本的基础上,根据场景设计稿,进一步完善背景画面的,注意分镜设计稿与场景设计稿不同,场景设计稿只画主要场景的造型,所以与人物造型一样,并不是每个镜头都要做一遍造型设计,而是做一个造型设计后应用到每个镜头里去。而分镜头设计稿与台本的关系比较紧密,如果台本画的太潦草,则分镜头设计稿很难找到依据去画,只能通过与导演等不断的沟通以确定背景画面。
一个“小白”也能看懂的动画制作流程2.2你需要做背景的绘制,实际上就是背景的上色,现在的二维动画片的背景,很多颜色并不是单一的一个色块,而是带有更丰富的细节了,不过这些要看你的片子的风格而定,但基本上都是使用PS来绘制的了,所以台本画的好,可以直接拿台本来用,台本不行,就需要分镜设计稿了。
2.3你需要画原画,原画就是角色在运动过程中的关键动作或姿势,画的依据就是台本和人物设计稿。
2.4当原画画完后,你需要做一个检查,就是检查原画的动态画的好不好,人物是否与设计稿一致等等,这个一般都是动画导演或总导演等来检查的5,当原画通过后,你需要画动画,动画的意思是说在原画的基础上,补画出其他动作,实际上就是原画画关键动作,动画补画过度动作,当然动画动作画的越多,则整个动画过程会越流畅,一般动画都是以一拍几来描述的,比如一拍二,指的是一个动作停留两帧后在到下个动作,一拍三指的是停三帧。
一个“小白”也能看懂的动画制作流程2.5当动画画完后,你还需要做一个检查,这步的名称叫作监,来源于日本的作画监督职位,当然有的公司叫动检,也就是动画检查,实际上工作的职责都差不多,就是检查动画与原画之间是否有偏差,或者在动画的基础上修正错误和不足。
2.6当动画通过以后,你需要去给动画的角色上色了,如果动画也是手绘的,则需要扫描进电脑后在上色,如果是在电脑中通过无纸动画软件画的,则可直接拿软件的文件去上色了。这个上色当然也是依据角色的色指定来进行的,并且角色受不同场景的光效影响也不同。
2.7当角色上色完成后,一般也会做一个检查,叫色检,与动画检查一样,就是检查角色的上色与色指定是否一致等等,检查完毕后就可以交给合成了。
3.后期制作
3.1你需要做合成处理,在有些动画片的制作中,后期合成是用二维动画专有的合成软件来合成的,就是把上完色的动画角色与背景合成到一起,然后通过摄影框来选取画面做输出,但是现在很多二维动画片都追求更精美的画面效果,而传统的二维动画合成软件并不适合去处理画面效果,这样很多合成都是在后期合成软件中去进行的,例如AE等。
3.2在经过后期合成,处理完所有的画面效果以后,会输出到最后的剪辑软件中,去添加配音以及各种音效的处理,当然配音部分实际上并不是最后才开始进行的,而是在动画片的制作过程中就已经开始了,例如从台本制作完毕后就可以开始了,当动画片制作完成后,在做最终的修改即可。
以上只是二维动画的一个大概的制作流程和需要的制作工序,你可根据自身条件自行组建团队和人手,一般来说,越是高质量的动画,需要的人越多,因为需要每个人各负其责,而制作工序也会更繁复,这是因为人为的沟通有可能会造成一些偏差,所以需要制作流程的规范和严谨。
关于制作周期这个一般是无法准确的说出数据的,因为制作周期有两个非常主要的决定因素,一是制作水准,二是团队能力、人员配备以及管理水平等。所以在以上因素不明确的情况下,只能做大概估算。一般来说15分钟左右普通水准的剧集动画,制作时间大概是一个星期到一个月左右的时间,但是这里有一点你要明确,我以上说的是纯制作时间,不包括前期的,例如剧本、分镜、人设场设等等,你前期工作做的越到位,那么后续的制作会越顺手,否则的话会带来更多的不确定因素,从而影响到制作的周期。关于制作费用这个同样是很难给出具体数字的,只是有一点你需要明确,就是制作成本最主要的是人工成本,所以如果你能确定团队的人数和薪酬范围,那么最终的制作成本就很容易估算出来了。